Cómo hacer un informe de scouting de fútbol

Un informe sirve cuando otra persona puede leerlo seis meses después y saber qué se vio, contra quién, durante cuánto tiempo y con qué seguridad. Esto es lo que debe llevar, y cómo se ve hecho con OJE·O.

Actualizada el 3 de octubre de 2026. Escrita por el equipo de OJE·O a partir de lo que la aplicación hace hoy.

Qué debe llevar un informe de partido

Un informe de partido responde a seis preguntas. Si falta alguna, el documento se puede leer, pero no se puede usar para decidir nada.

  • Quién: nombre, fecha de nacimiento, club y categoría.
  • Dónde y cuándo: fecha, competición, rival, resultado, y si lo viste en directo o en vídeo.
  • En qué condiciones lo viste: minutos observados, nivel del rival y posición en la que jugó ese día.
  • Qué valoras: un conjunto fijo de competencias, puntuadas con una escala que tenga descriptores.
  • Qué pasó, con minuto: goles, asistencias, ocasiones, pérdidas, cambios de posición, sustituciones.
  • Tu lectura y tu firma: qué fue lo mejor, dónde estuvo cómodo, dónde puede crecer. Y quién lo observó y cuándo.

La captura de la derecha es la pantalla que OJE·O enseña después del partido, con los tres primeros bloques a la vista.

Pantalla de evaluación de OJE·O: 80 minutos observados, nivel del rival 4 de 5 con su descripción, y las acciones marcadas en vivo como contraste: asistencia, ocasión, aparición clave, pérdida y tres duelos ganados.
Evaluación de OJE·O después del partido. Jugador y clubes ficticios.

Por qué el contexto pesa más que la nota

Un 4 en duelo aéreo durante 15 minutos contra el colista no dice lo mismo que un 4 durante 90 minutos contra el líder. Antes de dejar puntuar, OJE·O pide tres datos y los usa para ponderar la observación:

  • Minutos observados. Si marcaste entradas y salidas en vivo, la aplicación los calcula sumando tramos y tú los corriges si hace falta. Un jugador que entra y sale más de una vez, algo habitual en Infantil, también queda bien contado.
  • Nivel del rival, de 1 a 5, con descriptor. Un 1 es categoría inferior y además por abajo en su tabla, o colista. Un 3 es su categoría y su nivel, media tabla: el neutro. Un 5 es categoría superior, o cabeza de tabla de una liga por encima de la suya.
  • Demarcación ocupada ese día. No es la natural. Un lateral que juega de central se evalúa con la rúbrica de central, y las series se pueden separar después.

El nivel del rival no viene preseleccionado. Es deliberado: un 3 puesto por descuido no es lo mismo que un 3 pensado.

El peso de cada observación es (minutos ÷ duración del partido completo de su categoría) × (nivel del rival ÷ 3). El divisor no es 90 fijos: es el partido completo de su categoría, que son 90 minutos en Juvenil, 80 en Cadete y 70 en Infantil, y la aplicación deja ajustarlo en la configuración.

Anota el hecho, no la sensación

Durante el partido OJE·O guarda, con un toque, el tipo de acción, el minuto y el jugador que sigues. La rejilla trae gol, asistencia, ocasión, aparición clave, pérdidas y duelo ganado, y se pueden activar error, tarjeta y molestia física o añadir las que quieras.

Esos contadores no puntúan nada. Contar acciones mide volumen, no valor, y un ojeador solo no puede contar con fiabilidad todo lo que ocurre. Sirven como contraste: si anotaste ocho pérdidas y le pones un 4 en primer pase, una de las dos cosas merece una segunda mirada. La aplicación te los enseña justo antes de puntuar, en la captura de arriba, con ese único propósito.

La lectura final: tres preguntas

Un informe sin lectura es una tabla. El de OJE·O resume el partido respondiendo a tres preguntas que no se solapan:

  • Dónde estuvo mejor. Las notas más altas, y a igualdad, las de mayor techo.
  • Dónde se le ve cómodo. Las competencias donde la nota y el techo casi coinciden: rinde a la altura de lo que se le supone.
  • Dónde flojeó y puede crecer. Las notas bajas con recorrido por delante. Este bloque solo sale si algún techo supera al rendimiento; si no, no se inventa una crítica.

Los hechos de la grada, con su minuto, entran dentro del texto. Y cuando una nota cae entre dos descriptores, el texto lo dice en lugar de fingir exactitud: «por encima del 3».

El texto es un borrador construido con los descriptores reales que puntuaste. Lo editas antes de firmarlo, y la aplicación te avisa si al regenerarlo vas a perder tus cambios.

Informe de partido generado por OJE·O: cabecera con partido, competición, categoría, demarcación ocupada, minutos y nivel de rival; y una lectura en tres bloques: donde mejor estuvo, donde se le ve cómodo y donde flojeó y puede crecer.
Informe de partido. Jugador y clubes ficticios.

Una plantilla mínima, con o sin OJE·O

Si aún lo haces a mano, copia esta estructura. Cabe en media página y es lo que luego te permite comparar.

Jugador: nombre, fecha de nacimiento, club, categoría

Partido: fecha, competición, rival, resultado, directo o vídeo

Observación: minutos vistos, nivel del rival (1 a 5, con tu criterio escrito), posición ocupada ese día

Competencias: las mismas ocho en todos los informes, cada una con nota y, si puedes, una frase de lo que viste

Hechos con minuto: lo que cambió el partido o te hizo dudar de una nota

Lectura: mejor, cómodo, puede crecer

Firma y fecha

Lo que más se olvida y más se echa de menos seis meses después: los minutos, el nivel del rival y la posición. Apúntalos siempre.

Cuánto debe tardar

El ojeador con el que se diseñó OJE·O escribía el informe a mano en 15 o 20 minutos, que es difícil de mejorar: la mano libre es lo más rápido que existe. Por eso la aplicación se diseñó con un tope, no con una promesa: el informe completo (ocho competencias con rendimiento y techo, minutos, nivel del rival y comparación por pares) tenía que poder cerrarse en menos de cinco minutos, o la herramienta era peor que una libreta.

En las pruebas con ese ojeador, cerrar el informe de un partido lleva alrededor de cinco minutos, a menudo menos. No es una cifra exacta: depende del partido y de a cuántos jugadores sigas.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto debe durar un informe de scouting?

El de un partido debería poder leerse en un par de minutos y escribirse en pocos más. Si se alarga, suele estar mezclando lo que se vio ese día con lo que se piensa del jugador en general. Lo segundo pertenece al informe de jugador, que se construye con varios partidos.

¿Hace falta puntuar de 1 a 5?

No es obligatorio, pero una escala permite comparar entre partidos y entre jugadores. Solo vale si cada número tiene un descriptor escrito; sin él, un 4 de septiembre y un 4 de mayo pueden significar cosas distintas.

¿Se puede hacer un informe viendo un partido en vídeo?

Sí. OJE·O guarda si la observación fue en directo o en vídeo y el informe lo dice, porque no son del todo comparables: en vídeo se puede rebobinar y la atención deja de ser el límite.

Pruébalo en tu próximo partido.

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